Utilizando “Enzan No Metsuke” (Mirando a la montaña lejana) como estrategia de búsqueda visual en Kendo
Artículo muy importante que habla sobre «enzan no metsuke». Si bien trata sobre la estrategia de la búsqueda visual en Kendo, este concepto también es importante para la visión que debemos tener en Karate-do cuando enfrentamos a un oponente. Si fijamos nuestra vista en una mano, brazo o pierna, estamos dando una ventaja muy considerable a nuestro enemigo, pues seremos fácilmente engañados. El «mirar la montaña lejana» significa poder ver en su totalidad a mi oponente, mi visión estará en sus ojos pero además estaré controlando todo su cuerpo. Nishiyama Sensei decía que debemos llevar nuestros ojos hacia atrás y hacia arriba, para poder «ver» la pelea desde un punto lejano, ver sus ojos que me van a «avisar» cuando mi oponente me atacará y a su vez poder controlar todos sus movimientos.
Que disfruten de la lectura!
Para estudiar, comprender y entrenar!
En Kendo (esgrima japonesa), “Enzan no Metsuke” es una importante Waza (técnica) que es aplicada por luchadores expertos de Kendo. Implica mirar a los ojos del oponente con “una mirada hacia la montaña lejana”, abarcando no solo la cara del oponente sino también todo su cuerpo. En las últimas décadas, se han realizado un número considerable de estudios sobre comportamientos de búsqueda visual en el deporte. Sin embargo, hay pocos artículos que examinen los comportamientos de búsqueda visual en deportes de combate, como las artes marciales. Este estudio tuvo como objetivo analizar las estrategias de búsqueda visual utilizadas por luchadores expertos de Kendo a través de prácticas de sparring para discutir qué es “Enzan no Metsuke” en condiciones experimentales, pero naturales (in situ). Diez expertos, 10 novatos y un Shihan (un maestro de Kendo) participaron en este estudio. Los luchadores usaron un rastreador ocular móvil y se enfrentaron a un oponente real. Se les indicó que hicieran lo siguiente en cinco sesiones diferentes: prepararse, practicar sus técnicas de ataque y defensa y luchar en un Shiai (combate) real. Los resultados indicaron diferencias en las estrategias de búsqueda visual entre los Shihan , expertos y novatos. Los Shihan y expertos se fijaban en los ojos o la región de la cabeza de su oponente la mayor parte del tiempo y adoptaban una estrategia de búsqueda visual que implicaba menos fijaciones de mayor duración. Por el contrario, los novatos fijaban sus ojos principalmente en el Shinai (espada) del oponente. Solo los Shihan siempre miraban a los ojos del oponente, incluso durante las sesiones de preparación, ataque y defensa. Los Shihan y expertos fijaban su «pivote visual» en los ojos del oponente silenciosamente, incluso cuando el oponente intentaba atacar con el Shinai . Los novatos, sin embargo, movían sus ojos hacia arriba y hacia abajo según la influencia de los movimientos de su oponente. Como indican estos resultados, los novatos intentaron buscar información detallada sobre su oponente y procesaron la información visual dependiendo de su visión focal, mientras que los Shihan y expertos absorbieron información no de los ojos de su oponente sino de todo su cuerpo utilizando su visión periférica; esto significa que los Shihan y expertos podían ver una apertura u oportunidad y reaccionar instantáneamente usando «Enzan no Metsuke».
Introducción
En la mayoría de las situaciones deportivas, los jugadores tienen que tomar decisiones rápidas y precisas bajo severas restricciones espaciales y temporales. El rendimiento deportivo exitoso requiere la ejecución eficiente y precisa de patrones de movimiento y la capacidad de percibir información importante de un entorno complejo y en constante cambio. Por ejemplo, los jugadores de un juego de pelota, como fútbol o baloncesto, deben actuar sobre la información visual presentada por la pelota, sus oponentes y sus compañeros de equipo (Williams et al., 1999). El proceso de obtener información precisa y rápidamente de áreas seleccionadas de la pantalla visual se conoce como «búsqueda visual». Los informes revelan que los jugadores expertos no mueven sus ojos al azar; más bien, adoptan patrones de búsqueda visual basados en estrategias perceptivas deliberadas (p. ej., Bard y Fleury, 1976; Williams et al., 1999; Vickers, 2007). En las últimas décadas, se han realizado una cantidad considerable de estudios que examinan los comportamientos de búsqueda visual en el deporte. Mann et al. (2007) realizaron un metaanálisis sobre las habilidades perceptuales y cognitivas de los expertos en su deporte elegido. Los resultados revelaron que tendían a depender de menos fijaciones de mayor duración en comparación con los jugadores menos hábiles o los novatos.
Por el contrario, Mann et al. (2009) demostraron que los jugadores de fútbol expertos tenían habilidades superiores para la toma de decisiones con más fijaciones de búsqueda de menor duración al ver imágenes de video aéreas en comparación con la perspectiva de un jugador. En esta situación, parece que los atletas expertos optimizan su rendimiento al buscar más ubicaciones (Williams y Jackson, 2019). Recientemente, Kredel et al. (2017) informaron que los estudios de seguimiento ocular han aumentado y que los estudios de campo realizados en condiciones in situ , o aquellos con mayores grados de validez externa, contribuyeron a desarrollar una comprensión de la entrada de información visual de los jugadores en tareas relacionadas con el deporte.
Actualmente, pocos estudios han examinado los comportamientos de búsqueda visual en deportes de combate como el boxeo, el kung fu, el karate y el judo (Ripoll et al., 1995; Williams y Elliott, 1999; Piras et al., 2014; Milazzo et al., 2016b; Hausegger et al., 2019). Ripoll et al. (1995) demostraron que los boxeadores expertos adoptaron un patrón de búsqueda más eficiente en comparación con los no expertos y tendieron a mantener la fijación foveal como un «pivote visual» en las regiones centrales del cuerpo del oponente mientras usaban su visión periférica para adquirir información de las manos y los pies con respecto al inicio de un ataque. Williams y Elliott (1999) también informaron que los luchadores de karate expertos exhibieron una anticipación superior en comparación con los no expertos cuando experimentaron diferentes niveles de ansiedad y que «anclaron» su fóvea en las regiones centrales de su pantalla visual mientras usaban su visión periférica para monitorear los movimientos de las extremidades de su oponente. Por lo tanto, estos artículos sugieren una correlación entre el nivel de experiencia y la estrategia de búsqueda visual del luchador. Milazzo et al. (2016b) informaron que los luchadores de karate expertos pasaban más tiempo fijándose en la cabeza y el torso de su oponente con una baja tasa de búsqueda, a diferencia de los novatos, que pasaban más tiempo fijándose en la pelvis y la mano delantera de su oponente con una alta tasa de búsqueda. De manera similar, los luchadores de judo expertos usaban una estrategia de búsqueda que implicaba menos fijaciones de mayor duración y pasaban más tiempo fijándose en la solapa y la cara en comparación con sus contrapartes novatos (Piras et al., 2014). Los luchadores expertos de kung fu (como los luchadores de taekwondo) atacan principalmente con las piernas ancladas y la mirada enfocada en la región inferior de su oponente para monitorear las señales relevantes para los ataques de patadas (Hausegger et al., 2019).
Teniendo en cuenta estos estudios, fijar la mirada en la cabeza y el tronco del oponente y anclarla en una ubicación específica para utilizar su visión periférica para captar señales relevantes, como un presunto puñetazo o una patada, es una estrategia visual funcional en los deportes de contacto.
La técnica Waza se utiliza en Kendo (también conocido como el Camino de la Espada y el arte de la esgrima samurái japonesa) y es especialmente aplicada por luchadores expertos de Kendo. En Kendo, la secuencia de percepción de Waza se describe como Ichi gan (primero para el ojo), Ni soku (segundo para los pies), San tan (tercero para el abdomen o centro) y Shi riki (cuarto para el poder). La vista es el primer elemento de cualquier técnica, y la forma en que los luchadores de Kendo observan a sus oponentes es crucial para el éxito de su ataque. “Metsuke” significa el punto de observación o la forma de ver. Se dice que “Enzan no Metsuke” (mirar fijamente a la montaña lejana) es uno de los Waza más importantes mediante el cual los luchadores miran a su oponente con una mirada hacia las montañas en la distancia, contemplando no solo la cara de su oponente sino también todo su cuerpo (Figura 1). Salmon (2013), un luchador de Kendo, explica este concepto de la siguiente manera: “Si miramos fijamente el objetivo que vamos a atacar, le damos a nuestro oponente avisos obvios de nuestra intención. Si miramos solo su cara para tratar de entender su próxima acción, podemos perdernos las señales que da cuando comienza a mover las manos o los pies. Si miramos solo los pies o las manos, podemos ser fácilmente engañados por el movimiento diseñado para llamar nuestra atención. Si miramos la punta del Shinai , hay aún más posibilidades de que podamos ser engañados por una finta ”(p. 46). Por lo tanto, la mirada debe ver todo sin centrarse en ningún punto. A los luchadores se les instruye en “Enzan no Metsuke” para fijar su mirada en los ojos de su oponente y utilizar su visión periférica para captar información de los movimientos de todo el cuerpo de sus oponentes con frecuencia en la práctica, y tratan de practicar mientras piensan en ello. Sin embargo, los estudios aún tienen que analizar el comportamiento de búsqueda visual de “Enzan no Metsuke” desde el punto de vista de la investigación científica empírica.
F

Figura 1. El concepto de “Enzan no Metsuke”. Se dice que “Enzan no Metsuke” es uno de los Waza más importantes , en el que los luchadores miran a su oponente con la mirada fija en las montañas a lo lejos, contemplando no solo el rostro de su oponente, sino también todo su cuerpo.
En este artículo, explico el comportamiento de búsqueda visual de “Enzan no Metsuke” investigando las diferencias en las estrategias de búsqueda visual entre luchadores expertos de Kendo y novatos, especialmente incluyendo a Shihan , quien es un maestro de Kendo bajo la práctica de Kendo en vivo y condiciones competitivas in situ. También se incluirá el análisis de cómo usan sus ojos y la técnica de pivote visual para obtener información visual informativa y eficiente. Nuestra hipótesis principal fue que los luchadores expertos de Kendo adoptan una estrategia de búsqueda visual que involucra menos fijaciones de mayor duración y el uso de la visión periférica con base en los hallazgos de estudios previos sobre comportamientos de búsqueda visual en deportes de combate (Ripoll et al., 1995; Williams y Elliott, 1999; Piras et al., 2014; Milazzo et al., 2016b; Hausegger et al., 2019).
Materiales y métodos
Participantes
Se reclutaron como participantes veinte luchadores de Kendo en la universidad y un Shihan (un maestro de Kendo). El grupo de expertos contenía 10 luchadores del equipo universitario (edad media = 20,4 años; SD = 1,4) con un promedio de 13,7 años (SD = 3,2) de experiencia previa en Kendo. Habían sido galardonados con el cuarto Dan, que es un rango relativamente alto en un sistema de calificación que consta de seis grados básicos llamados Kyu (sexto a primero) y ocho grados avanzados llamados Dan (primero a octavo). El grupo de novatos contenía 10 luchadores (edad media = 20,8 años; SD = 1,3) con un promedio de 3,9 años (SD = 1,4) de experiencia previa en Kendo solo en clase de educación física pero que no tenían experiencia previa a nivel competitivo. Solo se incluyó un Shihan, de 65 años, que fue galardonado con el octavo Dan y el título Hanshi, que es el rango más alto alcanzable. Había dominado y completado el principio de la espada y tenía un conocimiento sobresaliente del kendo. Por lo tanto, participó en este estudio como referencia especial y no fue examinado mediante análisis estadístico. El protocolo experimental fue aprobado por el comité de ética institucional de la Universidad de Keio SFC y se observaron los principios de la Declaración de Helsinki. Se obtuvo el consentimiento informado por escrito de cada participante y todos los luchadores informaron tener una visión normal o una visión corregida a la normalidad.
Aparato
Los comportamientos de búsqueda visual se registraron utilizando un sistema de registro de movimiento ocular ligero EMR-9 (NAC Image Technology Inc., Tokio, Japón). El sistema utilizó el método de reflejo pupilar y corneal a 60 Hz. Su precisión fue <0,1 grados tanto en dirección horizontal como vertical. Los datos se almacenaron en la tarjeta SD de la unidad de grabación y luego se transfirieron a una computadora. Para el análisis del rendimiento durante cada sesión, todos los comportamientos de los participantes se registraron utilizando una cámara de video externa situada a una distancia de 5 m del centro de la cancha.
Procedimiento
La tarea y las limitaciones de las condiciones experimentales se explicaron a los participantes antes de cada prueba. Se confirmó antes de los experimentos que todos los participantes tenían conocimiento de «Enzan no Metsuke», independientemente de si lo habían dominado de la manera correcta o no, y no se les instruyó sobre «Enzan no Metsuke» durante los experimentos. Realizaron un calentamiento individual y generalizado, y se ajustó el sistema EMR-9. Inicialmente, el sistema se calibró y validó con una cuadrícula de referencia de nueve puntos presentada a ~2,5 m frente a los luchadores, que es la distancia interpersonal promedio entre dos luchadores (Yamamoto et al., 2016) (Figura 2). Todos los participantes compitieron contra el mismo oponente del grupo de expertos que se comportó de manera similar a una situación de combate real. Al comienzo de cada prueba, los participantes y el oponente se posicionaron con precisión cara a cara en una postura erguida. Luego compitieron en una situación de combate real durante unos minutos. La precisión de la mirada se mantuvo haciendo que los participantes fijaran la mirada en puntos de referencia constantes antes y después de cada prueba, de modo que se pudiera realizar una recalibración, si fuera necesario.

Figura 2. Escenas experimentales (izquierda , distancia común ~2,5 m entre los luchadores en S1, S3, S4 y S5; derecha, distancia Tsubazeriai, que es extremadamente cercana, las espadas estaban enredadas y la distancia interpersonal promedio fue ~1 m en S2).
Se llevaron a cabo cinco sesiones diferentes (S) que eran tareas similares a las de las prácticas de combate habituales para luchadores de Kendo, y todos los datos que se analizaron en cada sesión tuvieron la misma duración para todos los participantes: Preparación (S1; 18 s) se realizó después de que los luchadores hicieran una reverencia de pie y sonkyo (agacharse con la espada) a distancia. Luego se pusieron de pie y se acercaron para tomar una postura con el filo de la espada mirando hacia su oponente con las puntas de la espada cruzándose ligeramente. No fue necesario que hicieran ningún ataque o defensa adicional. S1 duró unos 20 s, y los datos de los últimos 18 s se analizaron porque los luchadores tendían a mover sus ojos fuera de las áreas del cuerpo del oponente, lo que incluía datos inútiles como la falta de fijación durante el tiempo en que se pusieron de pie, caminaron hacia el oponente y tomaron una postura en la parte inicial de la sesión. El contacto cercano (S2; 18 s) se realizó con los luchadores en la situación Tsubazeriai (juntos con las espadas enredadas, y la distancia interpersonal promedio era ~1 m en este momento) (Figura 2) y tratando de empujar a su oponente hacia atrás para crear otra oportunidad para que atacaran. Los luchadores debían golpear el Men de su oponente (armadura de cabeza de Kendo) una vez mientras se movían rápidamente hacia atrás para hacer un espacio adecuado. Cada ataque se repitió hasta el éxito, y se contó el número de intentos. S2 duró aproximadamente de 20 a 30 s, y se analizaron los datos de los últimos 18 s. La práctica de ofensiva (S3; 12 s) se realizó cuando los luchadores debían golpear el Men de su oponente, Do (tronco lateral cubierto por un protector de estómago y pecho) y Kote (antebrazo inferior cubierto por un guantelete), una vez para cada uno. Cada ataque se repitió hasta el éxito, y se contó el número de intentos. Cada ataque duró aproximadamente 5 s y se analizaron los datos de los últimos 4 s. La práctica de defensa (S4; 12 s) se realizó tres veces cuando los luchadores comenzaron a defenderse contra el ataque Kote de su oponente . Se contó el número de ataques bloqueados. Tomó aproximadamente 5 s para cada ataque y se analizaron los datos de los últimos 4 s. Shiai (S5; 60 s) se realizó cuando los luchadores compitieron casi de la misma manera que en un partido real (salvo los ataques a los hombres). La sesión en realidad duró de 1,5 a 4 minutos desde el momento en que el árbitro llamó a Hajime (comenzar) hasta que el árbitro llamó a Yame (parar) cuando uno de los luchadores recibió dos puntos. Los datos de los últimos 60 s se analizaron porque algunos de los expertos ya obtuvieron dos puntos después de <2 min de Hajime. Con referencia a investigaciones anteriores (Nakamura et al., 2014), se contaron el número de técnicas ofensivas (golpear a un oponente antes de que este inicie un ataque), contra-técnicas (golpear a un oponente después de hacer que los ataques del oponente sean ineficaces), técnicas defensivas (defenderse contra el ataque del oponente) y puntos otorgados (obtenidos si el participante golpeó a un oponente con precisión).
Análisis de datos
Durante cada sesión se evaluó el número de intentos en S2 y S3, el número de ataques bloqueados en S4 y el número de técnicas ofensivas, de contraataque y defensivas y los puntos otorgados en S5. Las diferencias entre grupos en cada una de estas medidas se analizaron por separado utilizando la prueba t de Welch y las medidas del tamaño del efecto d de Cohen para cada tarea. Además, se calculó una tasa de éxito, que era el número de éxitos dividido por el número de intentos, para cada sesión.
Los datos del movimiento ocular codificados por el sistema EMR-9 se analizaron cuadro por cuadro para obtener los valores de la tasa de búsqueda visual y el porcentaje de tiempo de visualización. Los campos visuales de los luchadores se dividieron en áreas específicas para derivar la ubicación de fijación: Men, Do, Shinai (una espada), Kote, parte inferior del cuerpo u otra, que se incluyó para dar cuenta de aquellas fijaciones que no caían dentro de ninguna de las áreas anteriores. El ángulo visual de la altura del oponente (181 cm) mantenido a una distancia interpersonal normal es de ~39,8 grados. El área de Kote , que es el área de interés más pequeña, subtiende ~3,4 grados. Fue solo durante S2, cuando los luchadores estaban en la situación de Tsubazeriai, que la ubicación se categorizó más específicamente en el lado superior o inferior del Men, la mitad del Men (ojos), la garganta, Do, la parte superior del brazo, Kote, Shinai u otra, porque los luchadores, particularmente los novatos, intentaron mover sus ojos sobre ubicaciones más específicas a una distancia interpersonal cercana en S2 (Figura 3). El ángulo visual de la altura del oponente a esta distancia es de ~84,3 grados. El área de la mitad de los Men (ojos), que es el área de interés más pequeña, subtiende ~3,2 grados. La fijación se definió como el período en el que el ojo permaneció estacionario dentro de 1 grado de tolerancia de movimiento durante un período >99 MS (tres fotogramas de vídeo) (Vickers, 2007). Todos los ensayos se tomaron en consideración para el número medio de fijaciones, la duración media de la fijación y el número medio de ubicaciones de fijación por ensayo como tasa de búsqueda. El número medio de ubicaciones de fijación es el número promedio de ubicaciones fijadas según las áreas categorizadas de la pantalla.

Figura 3. Área de ubicación de fijación elegida para el estudio (izquierda , las cinco áreas consideradas en todo el cuerpo en S1, S3, S4 y S5; derecha, ocho áreas más específicas en la distancia Tsubazeriai en S2).
Para un análisis más detallado, el porcentaje de tiempo de visualización, que es la cantidad total de tiempo que los combatientes pasaron viendo cada área de la pantalla visual, incluyó las ubicaciones de fijación mencionadas anteriormente durante todas las pruebas (Ward et al., 2002; Roca et al., 2011). Las diferencias entre grupos en cada una de estas medidas de tasa de búsqueda (número de fijaciones, duración de la fijación y número de ubicaciones de fijación) se analizaron por separado utilizando la prueba t de Welch y las medidas de tamaño del efecto d de Cohen para cada tarea. El porcentaje de tiempo de visualización se analizó utilizando un ANOVA de dos vías mixto para cada tarea en la que las ubicaciones de fijación fueron los factores intrasujeto y los grupos fueron los factores intersujeto. La prueba de esfericidad de Mauchly se utilizó para validar el ANOVA y los valores eta-cuadrado parciales (η2pagηp2) se utilizaron para reflejar la fuerza/magnitud relacionada con el efecto de estos factores. Las fuentes de cualquier interacción se examinaron utilizando comparaciones post-hoc con el procedimiento de Bonferroni secuencialmente rechazante modificado de Shaffer. El nivel de significación se estableció en α = 0,05.
Resultados
Actuación
El número de intentos, el número de ataques bloqueados y el número de técnicas ofensivas, de contraataque y defensivas y los puntos otorgados entre los grupos de expertos y novatos se muestran en la Tabla 1. Hubo diferencias significativas entre los grupos para el número de intentos en S2, t (12,13) = 2,63, p = 0,022, d = 1,18, y S3, t (13,17) = 4,84, p < 0,002, d = 2,16. De manera similar, hubo diferencias significativas entre los grupos para el número de ataques bloqueados en S4, t (17,86) = 7,96, p < 0,001, d = 3,56. Además, hubo diferencias significativas entre los grupos en S5 para el número de contraataques; t (16,82) = 4,19, p < 0,001, d = 1,87, el número de técnicas defensivas, t (18) = 2,42, p = 0,025, d = 1,08; y el número de puntos concedidos, t (13,75) = 3,54, p < 0,003, d = 1,58. Los expertos y los Shihan obtuvieron mejores resultados que los novatos en todas las sesiones, con una alta tasa de éxito.
Shihan Expert Novice
S2: close-contact
Number of attempts 1 1.2 (0.42) 2.1 (0.99)
Success rate 100.0% 83.3% 47.6%
S3: offense task
Number of attempts 3 3.3 (0.67) 5.5 (1.27)
Success rate 100.0% 90.9% 54.5%
S4: defense task
Number of blocked attacks 3 2.5 (0.53) 0.7 (0.48)
Success rate 100.0% 83.3% 23.3%
S5: Shiai (match)
Number of offensive techniques 7 7.1 (1.20) 6.3 (1.42)
Number of counter techniques 3 2.5 (1.08) 0.7 (0.82)
Number of defensive techniques 3 3.1 (0.74) 3.9 (0.74)
Number of awarded points 2 1.2 (0.79) 0.2 (0.42)
The success rate is the percentage of required success divided by the number
of attempts.
Tabla 1. Número medio (DE) de intentos en S2 y S3, número de ataques bloqueados en S4 y número de técnicas ofensivas, de contraataque y defensivas y puntos otorgados en S5 entre los grupos de expertos y novatos.
Tasa de búsqueda
El número medio de fijaciones, la duración media de la fijación y el número medio de ubicaciones de fijación entre los grupos de expertos y novatos en cada tarea se muestran en la Tabla 2. Hubo diferencias significativas entre grupos para el número medio de fijaciones por ensayo en todas las sesiones: S1, t (17,16) = 15,77, p < 0,001 , d = 7,06; S2, t (10,6) = 6,85, p < 0,001, d = 3,06; S3, t (13,74) = 3,81, p < 0,01 , d = 1,70; S4, t (13,22) = 7,72, p < 0,001, d = 3,45; y S5, t (9,72) = 18,61, p < 0,001, d = 8,32. De manera similar, hubo diferencias significativas entre grupos para la duración media de la fijación por ensayo en todas las sesiones: S1, t (9,03) = 4,03, p < 0,01, d = 2,07; S2, t (9,08) = 3,89, p < 0,01, d = 1,74; S3, t (12,37) = 2,81, p = 0,02, d = 1,26; S4, t (9,40) = 4,68, p < 0,01, d = 2,09; y S5, t (9,03) = 4,53, p < 0,01, d = 2,03. Además, hubo diferencias significativas entre grupos para el número medio de lugares de fijación por ensayo en todas las sesiones: S1, t (9) = 5,71, p < 0,001, d = 2,56; S2, t (17) = 7,80, p < 0,001, d = 3,49; S3, t (14,31) = 2,60, p = 0,021, d = 1,16; S4, t (16,29) = 5,58, p < 0,001, d = 2,50; y S5, t (12,91) = 5,02, p < 0,001, d = 2,24. En la mayoría de los casos, los expertos emplearon una estrategia de búsqueda visual menos exhaustiva que implicaba menos fijaciones de mayor duración y un número menor de ubicaciones de fijación que el grupo de novatos. Además, los resultados de los datos de Shihan mostraron muy pocos números de fijaciones y duraciones de fijación más largas en todas las sesiones, aunque los datos no se analizaron estadísticamente.
Number of fixations Fixation duration (ms) Number of
fixation
locations
S1: preparation (18 s)
Shihan 2.00 8,999 1.00
Expert 5.60 (2.76) 3,199 (1,691.94) 2.30 (1.49)
Novice 23.20 (2.20) 717 (72.79) 5.00 (0.00)
S2: close-contact (18 s)
Shihan 2.00 8,999 1.00
Expert 5.60 (2.76) 3,112 (1,995.63) 2.70 (0.82)
Novice 26.40 (9.20) 649 (134.77) 6.00 (1.05)
S3: offense task (12 s)
Shihan 4.00 2,633 1.00
Expert 6.40 (1.84) 1,678 (740.80) 3.10 (0.74)
Novice 11.10 (3.45) 958 (326.57) 3.80 (0.42)
S4: defense task (12 s)
Shihan 2.00 6,049 1.00
Expert 4.30 (2.87) 2,808 (1,498.79) 1.50 (0.53)
Novice 20.00 (5.75) 566 (222.18) 3.10 (0.74)
S5: Shiai (match, 60 s)
Shihan 11.00 5,166 3.00
Expert 12.70 (3.30) 4,459 (2,759.19) 2.50 (1.08)
Novice 112.00 (16.55) 501 (105.33) 4.40 (0.52)
Tabla 2. Número medio (DE) de fijaciones, duración media de la fijación y número medio de ubicaciones de fijación por ensayo en todos los grupos en todas las sesiones (duración del ensayo).
Porcentaje de tiempo de visualización
La figura 4 ilustra las diferencias en el porcentaje de tiempo de visualización para ambos grupos en todas las sesiones. Se encontró una violación del supuesto de esfericidad para ANOVA de medidas mixtas en S1, S2, S3 y S5 utilizando la prueba de esfericidad de Mauchly, S1, W = 182,79, p < 0,001; S2, W = 1.362,99, p < 0,001; S3, W = 166,06, p < 0,001; y S5, W = 189,79, p < 0,001. Por lo tanto, los grados de libertad se corrigieron utilizando el épsilon de Greenhouse-Geisser para la violación sugerida (S1, ε = 0,28; S2, ε = 0,19; S3, ε = 0,50; S5, ε = 0,34). Se observaron diferencias significativas para la interacción Grupo × Ubicación de fijación en S1, F (1,41, 25,3) = 70,98, p < 0,001,η2pagηp2= 0,80; S2, F (1,53, 27,55) = 36,47, p < 0,001,η2pagηp2= 0,67; S3, F (2,49, 44,9) = 43,61, p < 0,001,η2pagηp2= 0,71; S4, F (5, 90) = 50,25, p < 0,001,η2pagηp2= 0,74; y S5, F (1,68, 30,3) = 81,40, p < 0,001,η2pagηp2= 0,82. Las pruebas post-hoc revelaron que los expertos dedicaron un mayor porcentaje de tiempo a fijarse en los hombres, F (1, 18) = 81,69, p < 0,001,η2pagηp2= 0,82, mientras que los novatos pasaron más tiempo viendo el Shinai, F (1, 18) = 96,29, p < 0,001,η2pagηp2= 0,84; Koté, F (1, 18) = 530,57, p < 0,001,η2pagηp2= 0,97; y parte inferior del cuerpo, F (1, 18) = 25,56, p < 0,001,η2pagηp2= 0,59 en S1. De manera similar, en S2, los expertos pasaron significativamente más tiempo fijándose en el ojo, F (1, 18) = 45,59, p < 0,001,η2pagηp2= 0,72, mientras que los novatos dedicaron más tiempo a Do, F (1, 18) = 8,60, p = 0,009,η2pagηp2= 0,32; brazo superior, F (1, 18) = 8,31, p = 0,001,η2pagηp2= 0,32; Koté, F (1, 18) = 5,67, p = 0,03,η2pagηp2= 0,24; y Shinai, F (1, 18) = 105,64, p < 0,001,η2pagηp2= 0,85. En S3, los expertos se centraron más en los hombres, F (1, 18) = 100,38, p < 0,001,η2pagηp2= 0,85, y los novatos se centraron más en Do, F (1, 18) = 15,33, p < 0,01,η2pagηp2= 0,46; Shinai, F (1, 18) = 18,17, p < 0,001,η2pagηp2= 0,50; y Kote, F (1, 18) = 54,16, p < 0,001,η2pagηp2= 0,75. En S4, los expertos se fijaron más en los hombres, F (1, 18) = 201,72, p < 0,001,η2pagηp2= 0,92, mientras que los novatos se fijaron más en Shinai, F (1, 18) = 33,05, p < 0,001,η2pagηp2= 0,65, y Kote, F (1, 18) = 16,58, p < 0,001,η2pagηp2= 0,48. Además, los expertos pasaron significativamente más tiempo viendo Hombres, F (1, 18) = 153,16, p < 0,001,η2pagηp2= 0,89 en S5, mientras que los novatos pasaron más tiempo viendo Do, F (1, 18) = 32,56, p < 0,001,η2pagηp2= 0,64; Shinai, F (1, 18) = 34,95, p < 0,001,η2pagηp2= 0,66; y Kote, F (1, 18) = 80,84, p < 0,001,η2pagηp2= 0,82. Independientemente de la sesión, el grupo de expertos pasó significativamente más tiempo fijándose en el Men o el ojo en S2. En contraste, el grupo de novatos pasó más tiempo fijándose en el Shinai en la mayoría de los casos. Además, el Shihan fijó su línea de visión en el Men o el ojo de su oponente en todas las sesiones.

Figura 4. Porcentaje medio (DE) de tiempo de visualización por ubicación de fijación que se clasifica en la Figura 3.
Discusión
El objetivo de este estudio fue dilucidar el comportamiento de búsqueda visual de luchadores de Kendo expertos y novatos en condiciones in situ, para demostrar científicamente “Enzan no Metsuke” durante un combate real de Kendo. Planteamos la hipótesis de que los expertos demuestran un rendimiento superior con una estrategia de búsqueda visual más eficiente que implica menos fijaciones de mayor duración y el uso de la visión periférica en comparación con sus contrapartes novatos. Los resultados de este estudio revelan que los expertos fijan sus ojos en el “ojo” del oponente, que está dentro del Men la mayor parte del tiempo durante la práctica de Kendo, y emplearon una estrategia de búsqueda visual menos exhaustiva que implica menos fijaciones de mayor duración y un menor número de ubicaciones de fijación. Por el contrario, los novatos tendieron a buscar información detallada sobre el oponente bajo la influencia de los movimientos de la espada y el cuerpo de su oponente, y los resultados de la tasa de búsqueda mostraron que hicieron una gran cantidad de fijaciones cortas y utilizaron una gran cantidad de ubicaciones de fijación.
Como se mencionó anteriormente, mirar a los ojos del oponente ha sido enfatizado como uno de los Waza más importantes , no solo en Kendo sino también en casi todo el Budo (artes marciales en Japón). Ozawa (1997) afirmó que «no debes enfocar tus ojos en un punto; más bien, debes enfocarte en el cuerpo como un todo, tomando los ojos de tu compañero como punto central» (p. 41). Se considera que «Enzan no Metsuke» permite a los luchadores de Kendo usar la visión periférica y captar señales avanzadas de los movimientos de todo el cuerpo de sus oponentes (Figura 1). En este estudio, no se pudo examinar el procesamiento visual periférico detallado de los luchadores a partir de los datos del movimiento ocular, debido a la limitación de las situaciones experimentales in situ. Aún así, los resultados de los análisis de rendimiento revelaron que los expertos podían actuar o reaccionar de manera rápida y precisa con una alta tasa de éxito (Tabla 1). Se asume que los expertos podrían utilizar las propiedades de la visión periférica «enfocándose» en el cuerpo como un todo mientras fijan su línea de visión en el ojo del oponente; Por lo tanto, hicieron una mejor predicción al captar señales relevantes de áreas distales del cuerpo, como la espada, el brazo e incluso el pie del oponente.
Los hallazgos actuales concuerdan con los reportados por Piras et al. (2014), quienes revelaron que los luchadores expertos de judo pasaban un gran porcentaje de su tiempo fijando su mirada en las regiones centrales del cuerpo superior de su oponente, principalmente la solapa y la cara. Williams y Elliott (1999) y Milazzo et al. (2016b) indicaron que los luchadores expertos de karate “anclaban visualmente” su atención en la cabeza y el torso, mientras que Ripoll et al. (1995) demostraron que los boxeadores franceses expertos mantenían la fijación foveal principalmente en las regiones centrales del cuerpo de su oponente como un “pivote visual”, mientras usaban su visión periférica para monitorear los movimientos de las extremidades de su oponente. Se han descrito estrategias de “pivote visual” o “anclaje visual” de este tipo en otros deportes, como el bateo de béisbol (Kato y Fukuda, 2002), los penaltis en fútbol (Savelsbergh et al., 2002 ; Piras y Vickers, 2011), la defensa uno a uno en fútbol (Nagano et al., 2004), el putting en golf (Naito et al., 2004) y la recepción en voleibol (Vansteenkiste et al., 2014), lo que indica que estas estrategias no se limitan únicamente a los deportes de combate. Más recientemente, Vater et al. (2019) propusieron la definición y las posibilidades de operacionalización de tres estrategias de mirada diferentes: el “punto foveal”, el “anclaje de mirada” y el “pivote visual”. Aunque los conceptos de pivotes o anclas se han definido recientemente, es beneficioso discutir estas sugerencias, y se debería recopilar más evidencia para respaldar estos conceptos.
Al comparar los resultados de este estudio con estudios previos, debe notarse que las estrategias de búsqueda visual de los expertos pueden depender de la demanda subjetiva de la tarea requerida de cada jugador en relación con sus habilidades particulares. Hagemann et al. (2010) examinaron los movimientos oculares de esgrimistas expertos en entornos de laboratorio con estímulos de video filmados que incorporaban oclusión temporal y espacial. El estudio reveló que los expertos fijaban la mirada particularmente en la parte superior del tronco, pero cambiaban sus movimientos oculares a las regiones corporales vecinas cuando se ocluía la parte superior del tronco. Además, los resultados de la distribución del porcentaje de visualización mostraron que los expertos fijaban la mirada más en el arma de su oponente (26%) en la región inferior del tronco (30%) que en la región superior del tronco (alrededor del 15%) y la cabeza (1%). Es significativo notar que todo el cuerpo es un objetivo válido en la esgrima con espada, y por lo tanto se infiere que los expertos necesitaban prestar atención no solo a la región proximal del cuerpo de sus oponentes, sino también a la región distal. De manera similar a ese estudio, Hausegger et al. (2019) informaron que los atletas expertos de kung fu (Qwan Ki Do) se enfocaban más en la cabeza de su oponente, mientras que los atletas de Tae Kwon Do atacaban principalmente sus piernas y anclaban su mirada en la región inferior de su oponente para monitorear las señales relevantes si solo se esperaban ataques de patadas. Por el contrario, a los luchadores de Kendo solo se les permite atacar el Men, Do y Kote de su oponente , que están todos por encima de la cadera; por lo tanto, se supone que enfocan su mirada en los ojos de su oponente. Nuevamente, se dice que «Enzan no Metsuke» es el Waza por el cual los luchadores miran a los ojos de su oponente con una mirada hacia las montañas en la distancia, abarcando no solo la cara de su oponente sino también todo su cuerpo. Un estudio reciente ha demostrado que fijar la mirada en un objetivo lejano contribuiría a una reacción más rápida y que el efecto es específico de la ubicación del enfoque en el campo visual periférico (Kokubu et al., 2018). Aunque en este estudio no se midió la distancia de la ubicación de enfoque de los luchadores expertos de Kendo, se considera que intentaron enfocar un lugar distante a través del ojo del oponente y utilizar la visión periférica con “Enzan no Metsuke”, de modo que mostraron un mejor desempeño con una alta tasa de éxito durante todas las sesiones.
Hallazgos notables indican que los luchadores expertos de Kendo adoptan una estrategia de búsqueda visual que implica menos fijaciones de mayor duración que los novatos que hacen un mayor número de fijaciones cortas. Estos resultados son consistentes con lo que se ha encontrado en investigaciones previas en judo (Piras et al., 2014) y karate (Williams y Elliott, 1999; Milazzo et al., 2016b). Además, Milazzo et al. (2016a) demostraron que los luchadores de karate cambiaron su comportamiento de búsqueda visual al enfocarse en menos ubicaciones durante más tiempo, y los luchadores experimentados mejoraron la precisión en la toma de decisiones si recibieron entrenamiento perceptivo-motor implícito basado en video. Al analizar la duración media de la fijación (Tabla 2), este estudio reveló que los expertos en Kendo fijaron la mirada durante una media de 1.678–4.459 ms en cada ubicación en todas las sesiones, lo que es mucho más largo que los 328 ms registrados en karate (Williams y Elliott, 1999), 760 ms en judo (Piras et al., 2014), 1.026 ms en karate (Milazzo et al., 2016b) y 2.423 ms en boxeo francés (Ripoll et al., 1995). En última instancia, el Shihan mostró una duración de fijación mucho mayor que los expertos en la mayoría de las sesiones. Una posible explicación de esto podría ser que los luchadores de Kendo tienden a mantener su distancia de combate mientras esperan la oportunidad adecuada para atacar sin ningún movimiento dinámico, lo que se conoce como Maai. El estado de ese comportamiento a veces parece congelamiento; por lo tanto, sus ojos también parecían moverse silenciosamente. Por el contrario, durante los deportes de juego de pelota abierta como el fútbol, los expertos generalmente emplearon una estrategia de búsqueda visual que implicaba más fijaciones de menor duración en la pantalla (por ejemplo, no solo fijarse en la pelota sino también en las posiciones y movimientos de los otros jugadores) porque su entorno cambia dinámicamente (por ejemplo, Ward et al., 2002; Roca et al., 2011). Se cree que estos comportamientos de búsqueda visual exhaustivos y dinámicos sustentan las habilidades superiores de anticipación y toma de decisiones de los expertos (Williams et al., 1999).
En tareas dirigidas, como un tiro libre de baloncesto o dardos, se utiliza el “ojo silencioso” (QE). El QE se define como la fijación final, o seguimiento de la mirada, en un objeto o ubicación específica en el período anterior al desarrollo del movimiento final que es crítico para una ejecución exitosa. Se ha argumentado que una duración más temprana y más larga del QE es una característica de los intérpretes de élite (Vickers, 2007, 2016). En este estudio, las sesiones no finalizaban con cada ataque; más bien, duraban hasta un momento de finalización específico (consulte la sección Procedimiento). Por lo tanto, los luchadores expertos de Kendo mantuvieron espontáneamente sus ojos en los ojos de su oponente para utilizar su visión periférica para captar señales relevantes de las regiones distales del cuerpo, incluso después de que se hubiera desarrollado su propio movimiento de ataque. Sus ojos se movían “silenciosamente”, pero se fijaban en un objetivo específico solo antes del desarrollo del movimiento final.
Una limitación de este estudio es la falta de registros de respuestas adicionales, como pulsar teclas o informes verbales. Por ejemplo, no está claro hasta qué punto podían captar información de las áreas visuales periféricas, hasta qué punto se concentraban o qué pensaban durante las tareas. Se consideró que el objetivo final del estudio era examinar los comportamientos visuales naturales de los luchadores de Kendo durante las condiciones in situ desde un punto de vista de validez ecológica. Por lo tanto, decidimos no incluir ninguna respuesta adicional durante las sesiones, porque los comportamientos de mirada y movimiento funcionan de manera diferente según las restricciones de la tarea experimental seleccionadas para las investigaciones empíricas (Dicks et al., 2010). Además, la respuesta motora natural de los participantes debería ser favorecida sobre las respuestas verbales o de pulsación de botones (Kredel et al., 2017).
El Shihan, de 65 años, mostró comportamientos visuales definitivos al emplear actividades de búsqueda visual efectivas y estables, y se supone que utilizó su visión periférica para captar señales relevantes de las áreas corporales distales del oponente Vater et al. (2019) . No se realizaron pruebas adicionales de habilidades funcionales en este momento, por lo que no está claro qué habilidades específicas posee el Shihan. Sin embargo, se desempeñó muy bien, con una alta tasa de éxito (Tabla 1) durante todas las sesiones. En este estudio, participó como referencia especial y no fue examinado mediante análisis estadístico. Investigaciones recientes han demostrado que los atletas de artes marciales mayores (judo y karate) se desempeñan mejor que los no atletas de la misma edad en la investigación de tareas de visión periférica y asimetría perceptiva (Muiños y Ballesteros, 2014), y las actividades físicas que incluyen artes marciales pueden mejorar las propiedades de la visión periférica en individuos mayores [para una revisión, consulte (Muiños y Ballesteros, 2018)]. Fue invaluable que Shihan, quien recibió el octavo Dan y el título Hanshi, que es el rango más alto alcanzable en Japón (con más de 40 años de experiencia previa en kendo, pero la tasa de aceptación es inferior al 1%), participara en este estudio, y los datos sobre su comportamiento visual son extremadamente valiosos, no solo para la ciencia sino también en el ámbito práctico.
Conclusión
El propósito del presente estudio fue aclarar las estrategias de búsqueda visual de luchadores expertos de Kendo a través de prácticas de sparring para analizar la aplicación del concepto de “Enzan no Metsuke” bajo condiciones experimentales in situ. Los resultados revelaron que los expertos, especialmente Shihan, fijaron sus ojos en los ojos de su oponente con una mirada hacia las montañas en la distancia para utilizar su visión periférica. Además, adoptaron una estrategia de búsqueda visual que involucra menos fijaciones de mayor duración. Estos resultados revelan que la estrategia de “pivote visual” puede considerarse como un comportamiento de “Enzan no Metsuke”; sin embargo, se deben realizar más investigaciones para investigar las relaciones entre la visión periférica y el control motor con más detalle.
Declaración de disponibilidad de datos
Los conjuntos de datos generados para este estudio están disponibles a solicitud del autor correspondiente.
Declaración de ética
Los estudios que involucraron a participantes humanos fueron revisados y aprobados por el Comité de Ética Institucional de la Universidad de Keio SFC. Los pacientes/participantes dieron su consentimiento informado por escrito para participar en este estudio.
Contribuciones del autor
TK contribuyó con la concepción, el diseño y la realización del estudio, y también escribió el manuscrito completo.
Fondos
Este trabajo fue apoyado por las subvenciones JSPS KAKENHI números JP24700658 y JP18K10893.
Incompatibilidad
El autor declara que la investigación se llevó a cabo en ausencia de cualquier relación comercial o financiera que pudiera interpretarse como un potencial conflicto de intereses.
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Palabras clave: movimientos oculares, Kendo, visión periférica, pivote visual, experiencia, Enzan no Metsuke
Cita: Kato T (2020) Utilizar “Enzan No Metsuke” (Mirar la montaña lejana) como estrategia de búsqueda visual en kendo. Portada. Sports Act. Living 2:40. doi: 10.3389/fspor.2020.00040
Recibido: 03 de octubre de 2019; Aceptado: 24 de marzo de 2020;
Publicado: 29 de abril de 2020.
Editado por: Sérgio Tosi Rodrigues, Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho (UNESP), Brasil
Revisado por: Tom Foulsham, Universidad de Essex, Reino Unido
Adam Palanica, Klick Health, Canadá
Copyright © 2020 Kato. Este es un artículo de acceso abierto distribuido bajo los términos de la Licencia Creative Commons Attribution (CC BY). Se permite su uso, distribución o reproducción en otros foros, siempre que se acredite al autor original y al propietario del copyright y se cite la publicación original en esta revista, de acuerdo con la práctica académica aceptada. No se permite ningún uso, distribución o reproducción que no cumpla con estos términos.
*Correspondencia: Takaaki Kato, tigre@sfc.keio.ac.jp
Author: Takaaki Kato – Faculty of Environment and Information Studies, Keio University, Fujisawa, Japan.
Source: https://www.frontiersin.org/journals/sports-and-active-living/articles/10.3389/fspor.2020.00040/full
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